Scommesse live

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    Basket

    Generale

    Tutti i giochi devono avere luogo nel momento previsto, secondo l’ora locale dello stadio; solo allora le scommesse saranno ritenute valide.

    L'eccezione può avvenire, qualora noi avvisiamo che giochi e scommesse possono partire con uno scostamento rispetto al tempo corretto d’avvio.

    Se il luogo designato per la partita è stato cambiato, le scommesse già collocate rimarranno valide se la squadra chwe gioca in casa non cambia. Ma se la squadra che è di casa e l’avversaria per una partita vengono invertite, le scommesse effettuate sulla base della lista originale saranno annullate.

    Le regole sulle scommesse vengono applicate secondo due criteri, se non diversamente indicato di seguito. La posta in gioco sulle scommesse singole verrà restituita, mentre per quanto riguarda le selezioni multiple o i sistemi di gioco, questa verrà considerata nulla.

    Le partite NBA devono essere giocate per almeno 43 minuti, le partite delle altre leghe per almeno 35 minuti, perchè le scommesse siano effettive, a meno che non sia stato diversamente specificato nelle norme.

    Per quanto riaguarda le scommesse, vincitori e vinti vengono determinati solo dal punteggio finale (compresi i tempi supplementari), sempre a condizione però che le partite siano state giocate per il tempo minimo sopra specificato. Se una partita viene sospesa, avendo disputato solo il tempo minimo, e non viene ripresa nello stesso giorno, indipendentemente dal fatto che il gioco si completi in una data successiva, il punteggio, al momento in cui il gioco viene fermato, resta quello determinante per i risultati delle scommesse.

    Tutte le scommesse sul gioco includono gli straordinari, qualora non sia stato diversamente specificato.


    Scommesse in diretta


    Il gioco di scommesse in diretta include i tempi supplementari.

    I punti sono considerati, indipendentemente dal fatto che siano stati segnati prima o dopo la scommessa.


    Scommesse Live delle metà quarto


    Le scommesse live delle metà di quarto escludono i tempi straordinari.


    1^ Metà


    Le scommesse piazzate nella prima metà sono valide.

    Le scommesse saranno annullate se la partita viene interrotta prima della metà tempo.

    Se una partita viene sospesa durante la seconda metà, allora tutte le scommesse del primo tempo sono ancora valide.


    2^ Metà


    Le scommesse piazzate nel secondo tempo risultano valide solo se vengono inclusi i supplementari.


    1^ / 2^ /3^/ Quarto


    Solo le scommesse piazzate nei quarti hanno valore effettivo.

    Se l'intero gioco non è stato completato, le scommesse avranno valore solo se è stata giocata la gran parte del relativo quarto.


    4^ Quarto


    Le scommesse piazzate nel 4^ quarto hanno valore solo se vengono esclusi i tempi supplementari.


    La metà più alta del quarto


    La metà più alta del quarto esclude i t empi straordinari.

    Leggi le regole da applicarsi.


    Giocatori


    E’possibile scommettere sulle prestazioni di un giocatore chiamato in una varietà di realizzazioni ad esempio, punti, rimbalzi, assist, blocchi e lanci liberi. I giocatori in questione devono essere corretti e rispettare il tempo di gioco in campo, perchè le scommesse siano considerate valide. Il conteggio dei tempi supplementari è a favore di qualsiasi giocatore, ameno che non sia stato in precedenza diversamente specificato.

    Le performance del singolo giocatore vanno bene per le scommesse abbinate a questo . Gli handicap possono essere utilizzati e vengono utilizzati a punteggio effettivo di ogni giocatore per determinarne il risultato definitivo. Leggi le regole da applicarsi.


    Serie di scommesse


    Le scommesse sono nulle se il numero dei giochi, stabilito da regolamento, a seconda delle rispettive organizzazioni, non viene raggiunto o viene modificato.


    Il vantaggio più largo


    Il vantaggio più largo esclude i tempi supplementari.


    1^ con 12/25/45 punti


    Indovina la squadra che raggiunge i primi 12/25/45 punti.


    Il punteggio del 1^gioco


    Indovina come i primi punti verranno segnati.


    La % di punti con 2/3 (lanci)/ lancio libero


    La % di punti con 2/3( tiri)/ lancio libero è simile alla scommessa Over / Under ( Sopra / Sotto) .

    La Vincita/ Perdita è determinata dalla percentuale di punti sui 2/3 ( lanci) /lancio libero della squadra indicata.


    Pari / Dispari


    Una previsione riguardo alla possibilità che il numero totale di punti accumulati in un gioco risultino di numero pari o dispar.


    I primi 3 punti


    Pronosticare quale squadra sarà la prima a segnare 3 punti di basket.


    1^ lancio libero


    Pronosticare quale squadra sarà la prima a segnare un lancio libero di basket.


    Total 3 Pointer


    “Total 3 Pointer” è simile alle scommesse “Asian” ( Asiatiche) e ad “Over / Unde” ( Sopra / Sotto).La Vittoria / Perdita è determinata dai 3 punter di basket raggiunt da entrambe le squadre.


    Totale Falli


    “ Total Fouls” ( Il Totale dei Falli) è simile alle scommesse “Asian” ( Asiatiche) e ad “Over / Under” ( Sopra / Sotto).

    La Vincita / Perdita è determinata dal falli accumulati da entrambe le squadre.


    1^ / Ultima squadra a segnare


    Pronosticare quale squadra sarà la 1^ / Ultima a fare basket.


    Totale dei Punti di una Squadra


    “Total Team Points” ( Il Totale dei Punti di una Squadra) è simile alle scommesse Over / Under ( Sopra / Sotto).

    La Vincita / Perdita è determinata dai punti accumulati dalla squadra indicata.


    Supplementari


    Prevedere se il gioco andrà ai tempi supplementari.


    Per la qualificazione


    Nel caso in cui una squadra venga squalificata dal torneo prima della disputa di una partita, un “addio” dal torneo è garantito, e tutte le scommesse di qualificazione saranno annullate.


    Gruppo che vince


    Sono scommesse fatte sulla posizione finale di un gruppo.


    Vincitore


    Sono scommesse fatte sulla posizione finale di campionato, inclusi i play off.


    Metà Tempo / Fulltime


    Indovina il risultato di una partita al primo tempo e finale. Per esempio: se scegli 1 / 2, scommetti che la squadra di casa conduca il primo tempo, ma che la squadra ospite vinca la partita.


    Rimbalzi / Assist / Blocks / Palle Sottratte


    Rimbalzi / Assist / Blocks / Palle Sottratte è simile alle scommesse “Asiatic” ( Asiatiche) e “Over / Under” ( Sopra/ Sotto).

    La Vincita / Perdita è determinata dal numero dei Rimbalzi / Assist / Blocks / Palle Sottratte accumulate da entrambe le squadre.


    Ultimo Basket realizzato nel 1^Quarto/ Metà Tempo


    Pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo canestro nel 1^ Quarto / 1^ Metà Tempo.